Игровые патенты, о существовании которых, вы _возможно_ и не знали.
Начнем с крестовины на геймпаде. Патентом на неё владела Nintendo, именно поэтому на других консолях d-pad в форме креста в свое время не применяли — Sony предпочла отдельные кнопки, а, например, у Sega это был круг.
Идём дальше. Патент на «стрелку-указатель направления» принадлежит Sega. Впервые она появилась в в аркадной гонке «Crazy Taxi». Это весьма простой и наглядный метод ориентирования, поэтому Sega забрала его себе. Впрочем, запрет дал жизнь новым решениям: «GTA 3» познакомила игроков с гораздо более удобной мини-картой.
Диалоговое кольцо. Да, на него тоже есть патент у EA. Подобная система стала фирменным элементом серии «Mass Effect».
Бег по спирали. Как не сложно догадаться, этот патент принадлежит Sega. Соник пробегал сквозь петли-спирали, и в этот момент мы видели его со всех сторон — сбоку, сверху, вверх ногами и во всех ракурсах. Sega не могла запатентовать идею спиралей, но метод отображения двухмерного персонажа, попадающего в них — вполне. Что, собственно говоря, и сделала.
Обратная отдача. Патент принадлежит Immersion Corporation. Он описывает механизм обратной отдачи любого современного геймпада. И как вы понимаете, производители консолей не могли не нарваться на иск. Например, после нескольких лет судебных разбирательств Sony пришлось выплатить $90 миллионов стороне обвинения.
Ну и «вишенка на торте» — у EA был патент на DLC, который действовал аж до 2021 года. Да, вы всё верно поняли, компания запатентовала загружаемые дополнения для игр. Несмотря на наличие патента, EA не стала судиться с другими компаниями, которые выпускали DLC к своим играм.
Ты тут дтф не устраивай давай
Завтра приду проверю, чтобы дтфа тут уже не было
для дтфа тут не хватает основного компонента - малолетних долбоёбов с кучей свободного времени
Одни раковые консоли, для которых патентные ограничения единственный способ спасения от конкурентов. Вся концепция интеллектуальной собственности лютый рак тормозящий рынок и создающий монополии на ровном месте.
справедливости ради, консоли создавались для ван джаб - запускать игры без пердолинга. с появлением стима на пк стало поуютнее, но консоли всегда были дешевле и проще в обращении, за это потребители и платят.