Глава Take-Two: при разработке GTA VI никоим образом не используются нейросети

Rockstar Games никоим образом не использует искусственный интеллект при разработке Grand Theft Auto VI, заверил генеральный директор Take Two Interactive Штраус Зельник в интервью для GamesIndustry.biz. Он добавил, что нейросети применяются в инструментах, а не в творческом процессе.

f42c1bdf4682cf6d62f4a534e1e8ffcf.jpg

«Что касается ИИ, я с самого начала был полон энтузиазма. Продукция нашей компании всегда создавалась с использованием машинного обучения и ИИ. Мы всегда были лидерами в этой области, и сейчас у нас сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе и в наших студиях. Мы уже видим примеры того, как инструменты генеративного ИИ позволяют экономить средства и время», — поделился Зельник.

Глава Take-Two не считает, что сами по себе ИИ-инструменты не способны создать «великолепные развлекательные проекты». Зельник уточнил, что Rockstar создаёт свои миры вручную с нуля: «здание за зданием, улица за улицей, район за районом». По его словам, компания не прибегает к процедурной генерации для этого.

В конце прошлого месяца акции Take-Two упали на 9% после выхода инструмента Project Genie от Google, который умеет генерировать интерактивные трёхмерные миры. За последний квартал доход видеоигрового издателя составил $1,76 млрд. Результаты обеспечил стабильный рост доходов мобильного подразделения Zynga.

Осенью прошлого года Rockstar в очередной раз перенесла дату релиза GTA VI — игра выйдет 19 ноября 2026 года.

Сlоud Dancer

Отсталые, не шарят в прогрессе. То ли дело мы на Ебаде

Серьёзный Валера

По его словам, компания не прибегает к процедурной генерации для этого.

Пиздёжь. Может город с улицами и домами ещё сами расставляют, но хуй кто будет таким заниматься для ландшафта и природы.

Комментарии
Пока нету комментариев...