Представлен компьютерный журнал, в котором можно играть в «Тетрис»

В 2025 году компания Tetris в партнёрстве с Red Bull провела игровой турнир, кульминацией которого стало превращение 150-метровой достопримечательности Dubai Frame в крупнейшую в мире играбельную инсталляцию с использованием более 2000 дронов, функционирующих как пиксели.

Примерно в то же время Red Bull представила 180-страничный игровой выпуск своего журнала о стиле жизни The Red Bulletin, где вышла технически впечатляющая версия культовой головоломки.

0bba04d487b629e4aab94d980148c667.JPG

Для создания игрового журнала Red Bull Media House привлекло к сотрудничеству Кевина Бейтса, который в 2014 году поразил интернет, создав ультратонкий гаджет для игры в «Тетрис». В 2015 году он выпустил Arduboy за $39 — портативное устройство с открытым исходным кодом размером с кредитную карту.

За прошедшее десятилетие Бейтс создал пару таких же компактных портативных устройств для игры и уменьшенную версию Arduboy Mini с разъёмом USB-C.

Игровая система GamePop GP-1 Playable Magazine System — это последняя ступень развития миссии Бейтса по использованию существующих, доступных и недорогих технологий портативного игрового устройства. Разработка заняла «большую часть прошлого года», рассказал он. Инженер не стал раскрывать точные детали своего сотрудничества с Red Bull.

faf790b5f8dddb425a249ce1ae9456e3.JPG

Хотя технология OLED-дисплеев позволила создать устройства размером с планшет, которые складываются в смартфоны, они всё ещё дорогие и хрупкие. Чтобы воплотить дисплей, способный выдержать встраивание в гибкую обложку журнала, Бейтс разработал специальную матрицу из 180 2-миллиметровых RGB-светодиодов, установленных на гибкой печатной плате толщиной всего 0,1 мм.

Хотя дисплей и батарейки-таблетки увеличивают толщину в некоторых местах — почти до 5 мм — создаётся ощущение, что портативная консоль сделана из бумаги. Гибкие схемы соединены между двумя листами бумаги, образуя оболочку, которая обволакивает журнал размером с книгу, а на ощупь она приятно тонкая и гибкая.

884c84de3c8e6502c77f8b584b48323e.JPG

В бумажной игре используются встроенные сенсорные датчики вместо физических кнопок. Семь таких датчиков «напечатаны непосредственно в медном слое платы». При нажатии нет настоящей механической обратной связи, но гибкость бумаги создаёт ощущение, похожее на нажатие кнопки. Бейтс говорит, что чувствительность датчиков была специально настроена с учётом толщины бумаги и клея.

5a625e4a9f11dd1a2bbc46363241f15e.JPG

Гибкие схемы используются в электронике уже десятилетия. Их можно найти в старых телефонах-раскладушках и почти в каждом ноутбуке. Они также часто применяются для миниатюризации устройств, которые вообще не складываются и не гнутся. Но эта технология стала доступна небольшим производителям лишь за последние пять-шесть лет, и, по словам Бейтса, он «возился с гибкими печатными платами примерно столько же времени».

f22699f3504e8a4c3adc96acb6e32f47.jpg

Разрешение дисплея GamePop GP-1 меркнет по сравнению с OLED-экранами, используемыми в складных телефонах, но творение Бейтса гораздо прочнее. Игра не только прошла стандартные тесты на безопасность, но разработчик даже «несколько раз ударил по ней молотком», чтобы проверить прочность. Дисплей выдержал испытание.

В 2024 году игра «Тетрис», разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым, отметила 40-летний юбилей.

😔

Здесь пока пусто

У первых комментариев больше шансов попасть в топ. Пишите!

Комментарии
Пока нету комментариев...