В 2005 году в World of Warcraft случайно произошла крупнейшая и самая известная эпидемия...

5d2bca7f83d34128611f9d513hd.jpeg

В 2005 году в World of Warcraft случайно произошла крупнейшая и самая известная эпидемия в истории онлайн-игр. Позже её изучали настоящие эпидемиологи. В патче 1.7 Blizzard добавили рейд Зул'гуруб, где финальный босс Хаккар Свежеватель Душ накладывал дебафф «Порченая кровь»: заражённый игрок постепенно

терял здоровье и заражал всех рядом. По задумке разработчиков болезнь должна была действовать только внутри рейда, но из-за бага охотники и чернокнижники могли отзывать заражённых питомцев, а затем заново призывать их уже в городах с сохранённым эффектом. В итоге

несколько питомцев пронесли дебафф за пределы локации, запустив цепочку заражений. Дальше произошло почти то же, что бывает во время реальных эпидемий: — Слабые игроки умирали пачками; — Улицы были завалены трупами; — Кто-то паниковал и убегал; — Кто-то игнорировал опасность; — Некоторые специально распространяли болезнь; — Любопытные шли смотреть на заражённые

зоны «ради интереса»; — Были и те, кто пытался лечить других, иногда только усугубляя ситуацию; — Попытки карантина проваливались, потому что не все соблюдали правила. В конце концов разработчикам пришлось сбросить серверы и выпустить патч, исправляющий баг. Учёных особенно поразило, насколько человеческое поведение оказалось реалистичным даже в игре: болезни распространяются не только из-за вируса, но и из-за

поведения людей. Именно поэтому случай в WoW начали использовать как пример для изучения социальных реакций во время эпидемий. r/ #todayilearned

источник

😔

Здесь пока пусто

У первых комментариев больше шансов попасть в топ. Пишите!

Комментарии
Пока нету комментариев...