19-летний студент создал модный магазин для игры Roblox. Его посетили уже 1,6 миллиарда раз
В популярной онлайновой игре Roblox пользователям предоставляется возможность улучшить внешний вид своих аватаров с помощью "Каталога Аватара" - виртуального магазина, который посетило более 1,6 млрд. человек, что подтверждает его статус одного из самых посещаемых мест в Roblox.
В отличие от детища крупной технологической корпорации, эта платформа была разработана Мунебом, 19-летним студентом из Бирмингема.
Многие люди не ожидают этого, потому что не думают, что молодой студент университета может быть одновременно популярным разработчиком игр
Изначально Roblox был проектом для досуга, начатым в 2021 году, но быстро превратился в центр виртуальной моды, где пользователи могут обменивать реальную валюту на цифровую одежду.
Значимость персонализации аватаров в Roblox не осталась незамеченной ведущими мировыми брендами, которые осознают потенциал выгодного сотрудничества в рамках игры.
Несмотря на то, что Roblox доступен бесплатно, внутриигровые операции, такие как покупка одежды и аксессуаров, приносят создателям игры доход. Учитывая, что количество пользователей игры превышает 70 млн. человек в день, можно предположить, что эти продажи будут весьма значительными.
Молодежная демографическая группа платформы не обошлась без споров, особенно когда в прессе появляются случаи чрезмерных трат детей в Интернете.
Компания Roblox объявила о мерах по повышению безопасности и возрастной верификации для предотвращения подобных инцидентов, но при этом не отказывается от продвижения своих интернет-магазинов.
Такие разработчики, как Мунеб, получают финансовую выгоду за счет доли доходов от успешных внутриигровых товаров.
Превзойти гигантов индустрии в Roblox Fashion
Творчество Муниба действительно оказалось триумфальным. На недавней церемонии Roblox Innovation Awards его опыт получил главный приз в категории "Мода", обойдя таких грозных конкурентов, как Gucci и Karlie Kloss. Мунеб назвал эту победу "сюрреалистической".
Его неожиданный успех начался как хобби, но после того, как первоначальный приток нескольких сотен игроков побудил его к дальнейшему развитию, игра стала быстро развиваться.
Вы можете ходить и примерять различные вещи из разных магазинов, смешивать и сочетать их, чтобы создать образ своей мечты
По оценкам Мунеба, изучающего информатику в Бирмингемском университете, в настоящее время его виртуальная коллекция насчитывает более 10 млн. нарядов.
Сближение виртуальной моды и реальной валюты
Джеймс Кей, директор по внутренним коммуникациям Roblox, признает, что некоторым может показаться необычной сама концепция покупки виртуальной одежды, но при этом подчеркивает, что игроки придают большое значение своей сетевой персоне.
По словам Кея, с 2018 года заработок таких авторов, как Мунеб, превысил 2 миллиарда долларов. Однако высказывались критические замечания по поводу того, что выплаты производятся не реальными деньгами, а внутриигровой валютой Robux, поскольку это способствует удержанию средств внутри платформы.
Как и многие крупные социальные онлайн-платформы, Roblox опирается на свое сообщество при создании приложений, игр и развлечений, которые привлекают пользователей. Опасения по поводу зависимости платформы от "творчества и труда" молодой аудитории вызвали дискуссии о возможности ее эксплуатации.
Наша философия заключается в том, чтобы дать возможность нашему сообществу быть творцами
В настоящее время Мунеб обращается к крупным брендам с предложением о сотрудничестве, стремясь превратить свое онлайн-модное начинание в карьеру после окончания университета. Когда Муниба спросили о его идеальном сотрудничестве с брендом, он без колебаний ответил, что ему нравится компания Nike.
Нужен комментарий местного эксперта по Роблокс - @galya твой выход
Бля как же я стара